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全球热文:【星际争霸系列】异虫单位、英雄与建筑的开发历程·上
来源: 哔哩哔哩      时间:2023-05-01 19:03:37

(以特性为主,与频繁变动的具体数据有关的内容大概率省略)


【资料图】

【目录】

【单位】

幼虫:https://starcraft.fandom.com/wiki/Larva

虫卵:https://starcraft.fandom.com/wiki/Zerg_egg

虫茧:https://starcraft.fandom.com/wiki/Cocoon

巢虫:https://starcraft.fandom.com/wiki/Broodling

工蜂:https://starcraft.fandom.com/wiki/Drone

跳虫:https://starcraft.fandom.com/wiki/Zergling

腾跃虫:https://starcraft.fandom.com/wiki/Raptor

裂变虫:https://starcraft.fandom.com/wiki/Swarmling

原始跳虫:https://starcraft.fandom.com/wiki/Primal_zergling

爆虫茧:https://starcraft.fandom.com/wiki/Baneling_cocoon

爆虫:https://starcraft.fandom.com/wiki/Baneling

分裂虫:https://starcraft.fandom.com/wiki/Splitter

猎杀虫:https://starcraft.fandom.com/wiki/Hunter

虫后:https://starcraft.fandom.com/wiki/Queen

畸变体:https://starcraft.fandom.com/wiki/Aberration

蟑螂:https://starcraft.fandom.com/wiki/Roach

秽型虫:https://starcraft.fandom.com/wiki/Vile

机械蟑螂:https://starcraft.fandom.com/wiki/Mecha_roach

破坏者:https://starcraft.fandom.com/wiki/Ravager

刺蛇:https://starcraft.fandom.com/wiki/Hydralisk

穿刺者:https://starcraft.fandom.com/wiki/Impaler

潜伏者茧:https://starcraft.fandom.com/wiki/Lurker_cocoon

潜伏者:https://starcraft.fandom.com/wiki/Lurker

感染者:https://starcraft.fandom.com/wiki/Infestor

被感染的人类:https://starcraft.fandom.com/wiki/Infested_terran

被感染的科学家:https://starcraft.fandom.com/wiki/Infested_scientist

被感染的SCV驾驶员:https://starcraft.fandom.com/wiki/Infested_SCV_pilot

被感染的陆战队员:https://starcraft.fandom.com/wiki/Infested_marine

虫群宿主:https://starcraft.fandom.com/wiki/Swarm_host

蝗虫:https://starcraft.fandom.com/wiki/Locust

飞行蝗虫:https://starcraft.fandom.com/wiki/Flying_locust

雷兽:https://starcraft.fandom.com/wiki/Ultralisk

瘴毒兽:https://starcraft.fandom.com/wiki/Noxious

暴龙兽:https://starcraft.fandom.com/wiki/Torrasque

原始雷兽:https://starcraft.fandom.com/wiki/Primal_ultralisk

莽兽:https://starcraft.fandom.com/wiki/Brutalisk

蝎虫:https://starcraft.fandom.com/wiki/Defiler

单位:

幼虫

《星际争霸》:

据 Bob Fitch 所说,幼虫最初只是作为虫卵的一个“临时状态”被添加进了游戏,这样当虫卵从孵化场中生成时,它们就不会看上去那么不自然了。

《星际争霸:幽灵》:

幼虫存在着为《星际争霸:幽灵》所做的概念美术。正如图中所能看到的那样,这版与缺失上肢的刺蛇有些类似的幼虫看来似乎更加巨大,更加擅长于战斗。

《星际争霸2》:

在开发期间,幼虫仅经历了一次修改,以使其与头像在外观上更加保持一致。

虫卵

据 Bob Fitch 所言,虫卵在最初的计划中是由后虫生产的,生产的过程则类似于电影《异形》中的皇后产卵。不过,复制出那种视觉效果与感觉实在是太难了,于是生产最终被交给了孵化场来完成。幼虫被作为虫卵的一个“临时状态”添加进了游戏,这样虫卵的出现就不会显得像是无中生有了。

虫茧

在《星际争霸:母巢之战》中,吞噬者茧的精灵和变形动画被砍。

巢虫

《星际争霸》:

Maxx Marsha 创造了巢虫的概念。最初,巢虫拥有多只眼睛,但后来开发团队决定将其外观设计得更加类似于鸟类。

《星际争霸2》:

2009年六月的巢虫暂且被命名为“蝠鲼虫”。

截止到2009年四月,巢虫产生自虫群守护者的攻击;每次攻击都会生成一对拥有限时生命的巢虫。巢虫十分脆弱。建筑在受到攻击时也会生成巢虫。这项能力最终被移交给了巢虫领主。

在2008年五月的开发版本中,巢虫产生自被感染者感染的人类与星灵建筑。这种情况下的巢虫分别取代了被感染的人类和尚未取消的被感染的星灵。

《星际争霸2:虫群之心》升级:

残留分裂:跳虫有20%几率在死亡时生成2只巢虫。获取:在进化坑内花费一点诱变基因点数。

孵化巢虫:凯瑞甘的腐化技能。杀死一名单位,并立即从尸体上生成5只巢虫。重型单位和英雄单位免疫。费用:50点能量。冷却时间:10秒。

工蜂

《星际争霸》:

在开发期间,工蜂拥有一项“感染指挥中心”的技能。

《星际争霸:幽灵》:

工蜂出场在了《星际争霸:幽灵》的单人游戏模式中。诺娃能够通过精神控制工蜂来“感染”电脑终端,然后使用终端来控制诸如机械臂这样的设备。

《星际争霸2》:

在《星际争霸2》的早期开发版本中,建造防御建筑并不需要工蜂,而是由虫后来负责。工蜂后来重新获得了建造防御建筑的能力。

《风暴英雄》:

在《风暴英雄》曾经的开发版本中,扎加拉可以生成工蜂。

跳虫

《星际争霸》:

“过场动画有一个版本的跳虫,游戏团队又有一个版本的跳虫,单位头像还有自己版本的跳虫形象,于是在为游戏手册绘制美术时,我就也放上了自己的版本。我提出的单位概念在史密森学会举办的游戏展上展览了好些个月,于是我认为是我的版本赢了。”

—— Samwise Didier

在《星际争霸》的开发期间,有四个版本的跳虫被独立制作了——分别出自过场动画团队、游戏团队、单位头像和游戏手册中 Samwise Didier 的个人工作。史密森学会举办的电子游戏展览会上展出了其中最后一版的概念美术。

同其他所有的单位一样,跳虫在《星际争霸:重制版》中经历了一次视觉上的升级。许多时间都被花费在了确保它的双手(在原版的精灵中几乎完全难以辨认)在游戏中可见这一点上面。

跳虫由“Glenn Stafford”配音。其喋喋不休的叫声是通过抓着自己的脸颊并迅速地拍动形成的。随后音频经历了调音和其他一些效果的处理。

《星际争霸:幽灵》:

《星际争霸:幽灵》中的跳虫继承了它们的潜地与生命回复技能。此外,跳虫获得了名为“嗜血”的技能,用以增强它们的伤害,也可能还会提高跳虫成群移动时的速度。

跳虫是入侵模式的基础异虫单位。它们能够变形为刺蛇、被感染的陆战队员与异龙,且分别需要花费一点、两点和五点点数。

跳虫在游戏最早期的开发版本中就已存在。

《星际争霸2》:

在2005年到2008年之间,共有四个不同的跳虫模型被创建。第一个模型是《星际争霸》刚刚转变为3D时的占位符,而后续经过修改的不同版本分别用在了《星际争霸2》的游戏宣布、异虫的官方披露和游戏的正式发行上。

在旧版的诱变基因游戏机制下,跳虫曾可以获得以下升级:

残留分裂:跳虫有20%几率在死亡时生成2只巢虫。获取:在进化坑内花费一点诱变基因点数。

迅捷创生:跳虫的孵化可立即完成。获取:在进化坑内花费两点诱变基因点数。

进化跳虫:跳虫可进化为腾跃虫或裂变虫;一旦确定,则无法更改。获取:在进化坑内花费两点诱变基因点数。

跳虫同样曾被计划将拥有腐蚀利爪和虫群狂乱升级。腐蚀利爪可提高跳虫20%的基础伤害。

最开始时,跳虫被设计为在基础模型上就拥有翅膀。不过,粉丝的强烈抗议使得带翼的跳虫模型成为了升级了代谢加速才能解锁的外观。

腾跃虫

在开发期间,腾跃虫使用的是裂变虫的模型。

腾跃虫最初拥有一项名为“尖锐利爪”的技能,当跳向敌人之时能够对其造成10点伤害。升级“尾部扩展”可提高腾跃虫50%的跳跃距离。第三项升级可额外给予腾跃虫10点生命;跳虫的对应升级在游戏的最终成品中同样可以影响到腾跃虫。

裂变虫

裂变虫在开发期间使用的是腾跃虫的模型。

原始跳虫

《星际争霸2:虫群之心》战役中的原始跳虫拥有与工人单位相同的资源采集技能。

爆虫茧

爆虫

《星际争霸2》中的爆虫经历了大量的开发工作。爆虫被视为被感染的人类的替代者,并且仅仅花了几天就完成了单位制作。被感染的人类的问题是他们在原版《星际争霸》游戏中的获取十分费时,还必须要求有一名敌对人类玩家和一次冒险进入敌方基地的行动,上述的一切都满足后,被感染的指挥中心依旧没有脱离危险。开发者们很喜欢异虫自杀型爆炸单位的想法,但他们还想要更进一步,创造出一个可以造成更多的范围伤害,并且更容易在游戏早期生产的单位类型。

爆虫在设计上是为了惩戒那些愚蠢、粗心的对手,竟然敢让他们的部队大批量地紧密聚集在一起——而这就将成为一群可以爆炸的虫子可以造成最多伤害的主要目标。开发者们期望玩家在对抗爆虫时可以尽量分散自己的单位。人类玩家将更擅长于散开他们的部队来使爆虫的伤害最小化。与之对应的是,异虫玩家将更擅长于使菌毯的蔓延最大化,从而为爆虫提速。

尽管爆虫本质上是很简单的一种单位,但它们的平衡难以掌控。除了体型小、速度快,爆虫的队伍颜色也是一个突出的问题,它们绿色的腐蚀性身体使得玩家难以辨认其所有者。最终,开发团队试图通过调整爆虫圆滚滚的发光“绿球”和爆炸动画,使其与队伍颜色相匹配来解决这一问题,但如此也使得不同玩家在多人游戏中的冲突看上去像是“一幅荒唐的 Jackson Pollock 的画作”。开发团队决定降低爆虫身体上显示队伍颜色的比重与色深,将匹配队伍颜色的任务交给身体前方的小型球状囊泡,而后方巨大的泡状组织依旧保持绿色。

《星际争霸2》开发期间:

爆虫可见于2006年的游戏早期开发版本之中,那时的爆虫远比现在的要大。

2008年的爆虫拥有不同于现在的死亡音效。截止到2008年四月,相较于之前的开发版本,爆虫的体型已经被增大了,这是为了令其更容易被集火。此外,爆虫的移动速度降低,补给消耗上升,但与此同时,爆虫的溅射半径和生命值得到了提高,并能够造成40点(对建筑+150点)伤害。

在2008年五月,当爆虫受否决者的反重力技能影响从而浮空时,如果它们被摧毁,那么附近的空中单位将受到伤害。这可能在多对多的游戏中开发出新的战术。在游戏的最终成品中,被凤凰的引力光束抬起的爆虫只能伤害到附近的地面单位。

爆虫巢穴在2008年六月被加入了游戏。此时爆虫并不能手动引爆。

在2008年十月,爆虫的生产并不需要瓦斯。

截止到2009年四月,爆虫已经能在默认情况下行走,并在升级过后翻滚着前行了。此前爆虫只能通过翻滚来进行移动。当然行走的爆虫也可见于更早期的开发版本中。

2010年二月,在《星际争霸2》的 beta 测试启动后不久,爆虫就失去了在潜地时自爆的能力。

《星际争霸2》虫群之心:

恶毒喷吐:爆虫的酸液会令所有受击的单位在一小段时间内降低移动速度。获取:在进化坑内花费一点诱变基因点数。

破裂:爆虫的溅射半径扩大25%。获取:在进化坑内花费两点诱变基因点数。

进化爆虫:爆虫可进化为暴食虫或分裂虫;一旦确定,则无法更改。获取:在进化坑内花费两点诱变基因点数。

在2011年的暴雪嘉年华上,爆虫拥有潜地时移动的能力。当玩家攀升到主巢时就可花费150点晶体矿和150点高能瓦斯来研究这项升级。

地图编辑器中存在的数据表明爆虫在战役中拥有额外的升级。一项升级为提高爆虫的基础伤害10点;另一项升级为减少跳虫变异为爆虫所需要的时间。

分裂虫

在《星际争霸2:虫群之心》的开发阶段期间,分裂虫(Splitter/分裂者)原名为“分裂虫(Splitterling)”。

猎杀虫

在《星际争霸2:虫群之心》的开发阶段期间,猎杀虫原名为暴食虫。

虫后

《星际争霸2:自由之翼》 Alpha 和 Beta 测试:

最初的虫后并非虫群的领导者与创造者,直到后来,暴雪娱乐在《星际争霸2》中修改了这一设定。

2008年六月时,暴雪已经在虫后上花费了两年的时间了。之前的虫后实际上是用于生产单位的,但因为玩家最多只能拥有一只虫后,这就使得异虫的单位生产系统显得无比脆弱(因虫后可能会被围捕并猎杀掉)。从这时起,虫后被添加上了在菌毯外会移动得更慢的机制。在游戏更早期的版本中,虫后曾名为“被感染的女王”,拥有180点生命值。在2009年,虫后的生命值被降低为了175点。

虫后的视觉设计背后的意图在于暗示高级进化的异虫在外观上将开始变得同凯瑞甘相似,于是虫后会显得更加女性化,无论是她长长的发辫或是背后的翅膀。一旦虫后的设计开始向着虫群女王的定位迈去,也就来到了最终的美术阶段。有趣的是,在开发团队设计虫后时,过场动画部门对其设计进行了外观上的改进,而当虫后的游戏内模型完成后,还可以看到这些改进是如何在其中进行反映的。

虫后所做的一次意料之外的修改是关乎其腹部大量的绿色球状组织的。最开始,这些球状物会跟随队伍颜色而发生变化,但在实际的游玩测试中,虫后从某些特定角度看去与感染者十分相似,以致可能将两者混淆。从此以后,这部分组织就不再受到队伍颜色的影响,在最终版本中,虫后的绿色囊泡得到了回归。

被移除的技能:

这些技能在2008年的暴雪嘉年华上展示的开发版本中被移除:

变异为大型虫后:令虫后变异为大型虫后。消耗:100点晶体矿/100点瓦斯/20秒。

剃刀虫群:虫后呼出一团由尘埃和昆虫组成的巨大云雾。云雾可被控制,并可对敌方的地面单位和空中单位造成伤害,其中,生物单位将受到额外伤害。友方单位不受影响。虫群最终会自行消逝。研究:虫穴。

变异幼虫:虫后能够以孵化场/虫穴/主巢为目标,立即生产三个变形虫。变形虫变异为异虫单位将花费更少的时间。消耗:50秒冷却时间。

截止到2008年的暴雪嘉年华,虫后一共拥有三项技能:变异幼虫、剃刀虫群(或剃刀瘟疫)和孵化菌毯肿瘤。虫后的变异幼虫技能在2009年二月被孵化幼虫所取代,因为前者强制幼虫获得限时生命这一点已经被证明是十分令人厌烦的了。哺液也在2008年的暴雪嘉年华上被移除,但在六月回归并取代了剃刀瘟疫。

独一无二的虫后:

在2008年的暴雪嘉年华之前,同一时间玩家最多只能拥有一只虫后。不过,虫后并不是一个超级单位或英雄单位,在遭遇攻击时,虫后仍需要其他单位的帮助。

虫后曾可以随着游戏的进行不断进化,不仅是在体型上有所增长,虫后还会获得更强大的数据和更多的技能。变异为大型虫后需要先拥有虫穴,而变异为巨型虫后则需要主巢。如果死亡,玩家可以在孵化场/虫穴/主巢重新生产一只虫后,她会自动继承先前已有的升级。

建筑生成技能:

虫后曾经能够在菌毯上孵化多种类型的建筑。菌毯不属于任一方玩家,这就给了虫后在敌方基地内的”敌方“菌毯上使用该技能孵化建筑的可乘之机。该技能已经被移除。 

虫后孵化建筑不需要同 SCV 一样形影不离;她生产建筑的方式更类似于探机折跃星灵建筑的模式。

虫后拥有防御基地的责任,比如她需要产卵孵化自杀型攻击单位。 

《星际争霸2:虫群之心》:

在《星际争霸2:虫群之心》2012年六月的开发版本中,虫后在外观上进行了微小的改动,使其看上去更加近似于虫母。外观修改后来在对战中被撤回,但这一新的模型被用在了战役中的虫后上。

畸变体

畸变体曾名为半人马。畸变体在原计划中是爆虫与被感染的移民的杂交物种,“爆虫囊泡”就位于它的背部,也因此畸变体会同爆虫一样爆炸。最终版本中的畸变体拥有完全不同的战场定位;它在死亡时的爆炸也成了纯纯的视觉效果。

蟑螂

从美术的角度来说,蟑螂的体格与潜伏者十分相似,这使得设计团队不得不将潜伏者推向另一个方向,从而保留当前的蟑螂设计。最初,蟑螂的主色调为棕色,但在后来改为了黑色。

正如在2007年一月的开发版本和2008年三月的首次披露展示中所见的那样,蟑螂最初是一名近战单位,尽管后来在四月蟑螂被重新设计为了一名远程单位,它的镰刀型利刃变得除了在视觉上华丽之外近乎毫无作用。蟑螂的近战动画仍可见于其以近战的射程攻击单位之时。

蟑螂曾经可以攻击空中单位,但这项能力在游戏零售发行前被移除出了游戏。在2008年六月,蟑螂可造成10点伤害。到了2009年四月,蟑螂可对生物单位造成双倍伤害。

截止到2008年五月,出于游戏 bug ,蟑螂不会受到黑暗虫群阻止其中的单位进行远程攻击的效果的影响。黑暗虫群随后在同年十月被移除出了游戏。

再生:

在2008年四月,蟑螂仅拥有90点生命值,但可以每秒15点生命值的速度进行恢复(可在拥有主巢后研究有机甲壳升级使其提升为25点生命值每秒)。蟑螂的回复快到足以在经历灵能风暴后仍保有大约50%的基础生命值,在再生的升级研究完成后这个比例可达到超过80%。蟑螂的回复率似乎在2009年四月得到了削弱,不过此时蟑螂也额外获得了10点基础生命值。

在2009年八月的暴雪嘉年华上,暴雪移除了蟑螂在未潜地时的生命回复加成,因为他们感到这太“随机”了;蟑螂在战斗中的输赢只取决于敌人在不断地打了就跑时如何随机地将它们作为目标。作为补偿,蟑螂的基础生命值得到了大幅提高。

《星际争霸2:自由之翼》:

《星际争霸2》 beta 补丁#6令蟑螂潜地时的生命恢复速率从10点降低为5点。升级后的潜地恢复加成也从+20点降至了+10点。补丁#7修改了有机甲壳,使其不会再为未潜地的蟑螂提供生命恢复加成。

补丁#8令蟑螂的护甲从2点降为了1点,潜地移动速度也从2降至1.4。补丁#12令蟑螂原本1点的补给占用增加为了2点。

补丁#14移除了有机甲壳升级,并修改了升级掘地之爪,使其能够增加蟑螂在潜地时的生命回复率,即从5点变为10点。

有机甲壳:大幅提高蟑螂的再生速度,使其每秒可额外回复10点生命值。研究:蟑螂温室。消耗:150点晶体矿/150点瓦斯/220秒。需求:主巢。

补丁1.1.2令蟑螂的武器射程从3提升为4。

《星际争霸2:虫群之心》:

在旧版的诱变基因系统中,以下的蟑螂升级和进化选项可用于《星际争霸2:虫群之心》战役中:

骨板:令蟑螂获得+1点额外护甲。获取:在进化坑内花费一点诱变基因点数。

胆管:令蟑螂获得+2点额外伤害。获取:在进化坑内花费一点诱变基因点数。

有机甲壳:令蟑螂获得每秒额外+2点生命回复。获取:在进化坑内花费两点诱变基因点数。

进化蟑螂:蟑螂可进化为吸血虫或徘徊者;一旦确定,则无法更改。 获取:在进化坑内花费两点诱变基因点数。

《星际争霸2:虚空之遗》:

在《星际争霸2:虚空之遗》的 beta 测试阶段,蟑螂初始即拥有潜地和掘地之爪升级,但在随后重新变回了需要事先研究的状态。潜地移动的能力曾被暂时移除。

蟑螂获得了变异为火炮专长单位破坏者的技能。

补丁3.14增强了未侦测到的蟑螂潜地移动的可见性。

补丁4.7.1修改了掘地之爪升级,使其不再为蟑螂提供生命回复速率加成。

秽型虫

在《星际争霸2:虫群之心》的早期开发版本中,秽型虫还未取代徘徊者,后者可以在潜地时移动。在正式版中潜地移动成为了蟑螂的一个常规突变选项。

机械蟑螂

在银河编辑器中存在着一类数据与功能完整的机械蟑螂温室,它可以为斯台特曼解锁机械蟑螂和机械破坏者的生产。

破坏者

游戏内存在一个升级可提高破坏者腐蚀胆汁的射程,使其升至13。升级需要虫穴为前置条件。并消耗100点晶体矿和100点高能瓦斯。

刺蛇

《星际争霸》:

作为《星际争霸》实际上第一个被设计的异虫单位,刺蛇成为了异虫整个种族的外观与感觉的设计基础。刺蛇曾是一名近战单位,但在随后的开发中变为了射击脊刺的远程单位。

《星际争霸:幽灵》:

刺蛇是《星际争霸:幽灵》的主要单位,可在游戏中供玩家操控或扮演玩家的敌人。刺蛇继承了它们在《星际争霸》中的技能,但还获得了一种强大的利爪攻击武器。刺蛇的毒刺会干扰人类单位的视野。刺蛇的移动速度慢于跳虫。

在入侵模式中,将跳虫变异为刺蛇需要消耗一点点数。

《星际争霸2》:

概念:

最开始时暴雪就计划令刺蛇在《星际争霸2》中回归。为此,开发团队为刺蛇做了一些视觉上的升级,不过,游戏中继承自一代原版的刺蛇美术并不能与过场动画中的刺蛇很好地匹配,于是《星际争霸2》的刺蛇不得不经历一些调整,例如攻击动画中用到的尾部的尖刺和头部两侧张开的獠牙。另一项视觉升级是将刺蛇的镰刀状利爪从一只增加为三只,以使刺蛇不会与其他的类异形设计如泰伦虫族显得类似。

刺蛇同样迭代更新过多次。早期的刺蛇视觉形象十分精确地还原了 Samwise Didier 的概念设计,在游戏内也表现良好。过场动画部门创造了一个高分辨率版本的刺蛇,这版刺蛇带有许多风格化的设计,使其与游戏内的刺蛇美术产生了许多的不同。刺蛇的最终版本的完成意在将更多受过场动画影响的设计带入低分辨率的刺蛇,同时基本保持 Samwise 版本所占的比例与其整体的风格。

游戏单位:

刺蛇曾可对空中单位造成额外伤害。

刺蛇在2009年四月获得了近战攻击动画。

穿刺者

穿刺者曾拥有一项名为“脊针鞭挞”的技能。该技能可以对单位造成伤害,并将他们击晕三秒。相关的升级可提高脊针鞭挞50%的射程和伤害,同时延长击晕时间一秒,共计四秒。

潜伏者茧

随着潜伏者被取消,潜伏者卵也在《星际争霸2》的 beta 测试阶段被移除。潜伏者卵虽然在尺寸上大于普通的虫卵,但与其在头像上并没有什么区别。潜伏者卵仍存在于《星际争霸2》的地图编辑器中。

当潜伏者于《星际争霸2:虫群之心》战役和《星际争霸2:虚空之遗》多人游戏中回归时,潜伏者茧取代了潜伏者卵。

潜伏者

《星际争霸》:

在开发早期,潜隐集群的精灵被命名为了“潜伏者”。

正如其他所有的单位,潜伏者也在《星际争霸:重制版》中经历了视觉升级。只是原版精灵的特征实在是有些难以确定。

《星际争霸:幽灵》:

潜伏者曾计划出场于《星际争霸:幽灵》中,它来自《星际争霸:母巢之战》的形态在开发期间经历了扩展性的重新设计。

《星际争霸2》:

潜伏者在《星际争霸2》中回归,并同样由刺蛇变异而来,但在2010年二月左右,即《星际争霸2》 beta 测试启动时,潜伏者被移除出了游戏。在此不久前,游戏的内部测试发现潜伏者并没有被玩家充分利用。

相比于原版游戏,《星际争霸2》的潜伏者需要更高的科技树才能生产,它们的攻击能够毁灭成群的步兵单位。此外,潜伏者还可作为攻城单位,运用超远的射程攻击常规静态防御。在2008年的暴雪嘉年华上,潜伏者的脊针相较而言更宽,还可对重甲单位造成额外伤害。到了2009年的暴雪嘉年华,潜伏者的武器射程进一步得到了增强,但是将刺蛇巢升级为潜伏者巢穴增加了拥有主巢的前置条件,同时潜伏者进化也需要进行研究。尽管一些单位已经拥有了停火指令,潜伏者最初并不能使用这项技能。

潜伏者的移除是因为蟑螂(可以在潜地时移动)、爆虫(可造成溅射伤害)还有感染者取代了它的角色。

从设计的角度来说,潜伏者在《星际争霸2》中的形态最初是基于它在《星际争霸:幽灵》中的外观的。不过,当开发团队开始制作它们的视觉再现时,潜伏者又重新偏向于了它在《星际争霸:母巢之战》时期的形象。在确立了设计和生成了头像模型后,潜伏者的单位模型再次被修改,以使其更加准确地匹配头像的美术。潜伏者的最终形象重新拥有了更多与刺蛇相似的特征,但同时也承袭了数年来所确立的新的元素。在开发期间,潜伏者的一些外观修改是出于其与蟑螂的过分相似性。

银河编辑器中的一些台词表明潜伏者原计划在《星际争霸2:自由之翼》的战役中出场。

Dustin Browder 曾在理论上考虑过将潜伏者加入游戏(早于《星际争霸2:虚空之遗》),以使其利用潜地攻击的能力在异虫玩家手下发挥作用,并将异虫的科技树推入二本。潜伏者可以更多的制造费用取代蟑螂,但蟑螂也有不可替代的机动性优势。

在《星际争霸2:虚空之遗》的 beta 测试期间,潜伏者可以通过研究升级来将射程提升至9。平衡更新#1移除了这项升级,但也令潜伏者初始获得高达9的射程。潜伏者的武器在其潜地完成后也可更快地进行响应。

震地脊刺:将潜伏者的射程从6提升至9,使其获得攻城射程。研究:潜伏者巢穴。消耗:150点晶体矿/150点高能瓦斯/80秒。

潜伏者在补丁4.0中获得了升级适应之爪,适应之爪能够提高它们的移动速度,降低潜地时长。

补丁4.11令潜伏者的攻击射程从9降为了8,并重新添加了震地脊刺升级,现在震地脊刺可以将潜伏者的射程提高到10。震地脊刺最终获得了一个全新的图标。此外,受到飞蛇蔽目毒云影响的潜伏者现在也只能以近战的射程进行攻击了。

感染者

暴雪在开发期间设计了一个全新的感染者模型。《星际争霸2》 beta 版的文件将旧版的感染者标识为虫群宿主。这版感染者也被起了“胖子”的绰号。

在2008年三月,感染者拥有技能黑暗虫群、疾病(与科学船的辐照类似)和感染(以人类与星灵建筑为目标,然后暂时地感染它们并随时间的流逝生产被感染的陆战队员)。后两项技能需要事先研究以进行解锁。在五月,感染可持续15秒并生成八只巢虫。感染者能够感染星灵建筑,从而生产被感染的星灵,但这一特性随后被移除出了游戏。

感染深渊,或称感染者深渊,在2008年六月加入了游戏。2008年的暴雪嘉年华上,黑暗虫群、疾病和感染三项技能被霉菌灾祸(或霉菌感染/注射)、神经寄生和孵化被感染的陆战队员(孵化5颗虫卵)所取代。感染虫还获得了在潜地时使用技能的能力。疾病在2009年四月以完全不同的技能效果回归并取代了霉菌感染,而后又分别在六月和九月被瘟疫和霉菌滋生所替代。

到了2009年二月,暴雪宣布将为感染者重新建模并提高其移动速度,尽管最终感染者的脚步还是有一些缓慢。旧版的感染者模型后来被再加工为了最初的虫群宿主。

黑暗虫群:

该技能在2008年十月被移除。

该技能默认为已研究状态。

感染者的黑暗虫群与蝎虫的版本在作用上十分类似,它会创建一片烟幕从而隐藏身处于其中的单位,使他们免受远程攻击的伤害。

黑暗虫群也可从幽灵的狙击技能中保护单位。

蟑螂的攻击不会受黑暗虫群的影响。

疾病:允许感染者使用疾病。疾病是一种范围伤害技能,可以在十秒内降低敌方单位95%的生命值。消耗:75点能量。

感染:允许感染者污染人类建筑,使其失去效能的同时生产被感染的人类,持续20秒。消耗:150点能量。

疾病:疾病能够对区域内的单位造成100点伤害,但不会杀死他们。

霉菌灾祸:该技能可感染一个非重型单位,令其不断承受伤害,并在死亡时发生爆炸(对附近单位造成溅射伤害)。该技能于2009年四月被移除。

瘟疫:感染者的该技能类似于蝎虫的瘟疫。

Beta 版开发:

生命虹吸:感染者可以单个单位或建筑(甚至是升空的建筑)为目标,每秒汲取4点生命值,并将其中的一半转化为能量。该技能需要引导,但可以自动施放。

蠕动:提高感染者潜地时的移动速度。在补丁#14中被移除。研究:感染深渊。消耗:80秒。

狂暴:感染者以单个生物单位为目标,使其伤害增强25%并免疫控制、击晕和精神控制,持续30秒。消耗:25点能量。

补丁#1令霉菌滋生的伤害从48点降低为36点,并阻止其对潜地单位生效。神经寄生现在需要引导,并在10秒或感染者被摧毁后自动结束,所有单位都可能成为神经寄生的目标。被感染的人类的能量消耗从50点降至25点,但每次只会生产1只。

感染者120点的生命值在补丁#5中被降为了90点,同时神经寄生也被重新设计:控制的持续时间不再受限,但是无法再指定空中单位为目标,施法距离也从9降至7。潜地后,感染者的移动速度从1.5降为了1,为了自动将其作为目标进行获取,它们的威胁等级也上调为了与其他地面单位一样的水平。补丁#9撤销了神经寄生施法距离的改动,并移除了霉菌滋生的投射物,于是技能的目标区域内会立刻产生效果。补丁#11实装后,神经寄生需要先在感染深渊中研究升级才能解锁,并再次能够以空中单位为目标,技能的能量消耗也从50点提高为了150点。

孵化被感染的人类在补丁#13中被狂暴技能所取代。使用狂暴需要以一个生物单位为目标,并消耗感染者25点的能量,从而在30秒内使目标单位造成的伤害提高25%且免疫控制、击晕和精神控制。补丁#14移除了升级蠕动,但也令感染者的移动速度从1提高为了2。补丁#16恢复了被取代的技能,孵化被感染的人类现在可以在潜地时施放了。神经寄生再次获得了12秒的时间限制,其能量消耗也从150点降为了100点。

《星际争霸2:自由之翼》:

补丁1.1.2允许霉菌滋生阻止追猎者使用闪现技能。补丁1.2禁止了霉菌滋生对空中单位产生效果。

版本1.4.0.19595后神经寄生被禁止以重型单位为目标。

《星际争霸2:虫群之心》:

beta 版的平衡更新#8为霉菌滋生重新添加上了投射物。

《星际争霸2:虚空之遗》:

补丁3.8为潜地的感染者添加了一个较小的碰撞半径,并允许它在潜地时施放所有技能。补丁3.14令未侦测到的感染者的移动视觉效果更加明显。

补丁4.0增强了未侦测到的潜地感染者在低图形质量设置下的可见性。霉菌滋生现在只会降低目标75%的移动速度而不会禁锢住它。补丁4.0.2的平衡更新移除了感染者潜地时施放霉菌滋生的许可。

补丁4.7.1将感染者的单位半径从0.75缩小为了0.625,模型比例也从0.85降为了0.75。新的单位半径现在能够匹配上潜地时的半径,感染者现在也可以在潜地时从单位脚下穿过。霉菌滋生不再阻止单位使用闪现、战术跳跃或进入载具和建筑。

补丁4.11移除了孵化被感染的人类,但添加了技能微生物环绕云,使用后能够制造一团遮蔽物,掩护下方的地面单位,使其受到空中单位的伤害降低50%。需要在拥有主巢的情况下于感染深渊中研究以解锁。微生物环绕云的视觉效果和音效都经过了升级。此外,神经寄生现在无法再以英雄单位(如母舰)为目标了。

补丁4.11.3移除了研究微生物环绕云对主巢的需求。在补丁4.12中,微生物环绕云不再需要升级来进行解锁。

在2017年,暴雪曾计划移除感染者部署被感染的人类的技能。但同时感染者也会获得缠绕技能。

新技能:缠绕

消耗:50点能量。

持续时间:7.14秒。

范围:8。

将一名目标敌方空中单位拖至地面,令其他单位视其为地面单位。

暂时禁用目标的攻击与隐形能力。

在2017年八月,对感染者技能的一项修改提议是希望霉菌滋生不再能够影响空中单位,技能击中的处于菌毯上的单位只会被减速,而不会被禁锢,但是同时也无法离开菌毯。

在《星际争霸2:虚空之遗》中,感染者曾获得一项名为进攻性突变的技能,能够为友方单位提供普通攻击加成,使得当在跳虫或其他费用便宜、低冷却时间的单位上使用该技能时非常有效。进攻性突变在开发期间被移除。

被感染的人类

《星际争霸》:

“好的,比方说,被感染的人类在代码里叫做‘Bug 的家伙’。在游戏内部,这就是他的名字。‘Bug 的家伙’。至于头像?那就是‘Bug 的家伙的头像’。所以很多东西都有它们的内部名字,这值得我们思考。‘为什么要这样做呢?’”

—— Brissia Jimenez

被感染的人类最初在游戏文件中名为“Bug 的家伙”。设计这一单位本身只是为了实现游戏战役中特定的游戏效果。后来,开发者决定,不能把被感染的人类排除在多人游戏之外,即使他们原本并不是为了那种游戏模式而设计的。因为获取被感染的人类所需花费的投入巨大,他们很少在对抗性的多人游戏中出现。

《星际争霸:幽灵》:

被感染的人类作为敌人出现在了《星际争霸:幽灵》的预览视频中。他们会像《星际争霸》原版中那样爆炸。被感染的人类也同样可以被游玩(作为玩家单位的某一类别)。

概念美术同样描绘了被感染的科学家和被感染的 SCV 驾驶员的形象。

《星际争霸2》:

被感染的人类,或称为被感染的陆战队员,能够从被感染的人类建筑中被快速、大量地生产(具体的生成速度取决于当前版本的平衡数据)。异虫的地面单位感染者能够感染这些建筑,使其从中吐出被感染的陆战队员。在建筑受到感染时,他们会自动产生单位,并且无需相关的资源费用。

在2008年五月,作为感染者特殊技能的产物,被感染的陆战队员被巢虫所取代,不过到了下个月,被感染的陆战队员又可以从被感染的人类建筑中产生了。在2008年的暴雪嘉年华上则变为了由感染者的技能一次直接生成五名被感染的陆战队员。

被感染的人类在《星际争霸2》 beta 测试阶段启动时被移除出了游戏,但又在游戏实装第一份 beta 补丁时回归了。补丁#9将他们的伤害从5点提升为了8点,同时把他们的移动速度从1.5降为了0.9375。在 beta 补丁#13中,被感染的人类可由眼虫生产(而且眼虫的费用也大大提高了),补丁#16又将这项能力归还给了感染者。

到了补丁1.4,被感染的人类被禁止享受武器与护甲升级。补丁4.0时对此进行了解禁,但同时也使被感染的人类的伤害从8点降至6点,不过给予了他们一把全新的对空武器“感染火箭”,能够以0.95的速率和6的射程造成每发14点伤害。该武器的优先级高于对地武器被感染的电磁枪。补丁4.10.1的 bug 修复令感染火箭不再能够无视护甲,其攻击间隔也被提升为了1.14秒。

在2017年八月,暴雪宣布将在后续的补丁中把被感染的人类移除出多人游戏。至少在2017年的暴雪嘉年华上,被感染的人类仍存在于游戏中。最终在2019年十一月26日的补丁4.11中,被感染的人类被移除。

被感染的科学家

被感染的科学家是一类被感染的人类,他仅存在于概念美术中。

被感染的 SCV 驾驶员

被感染的 SCV 驾驶员是一类被感染的人类,他仅存在于《星际争霸:幽灵》的概念美术中。

被感染的陆战队员

《星际争霸:幽灵》:

被感染的陆战队员出场在了《星际争霸:幽灵》中。在单人游戏中,作为诺娃的敌人,被感染的陆战队员会手持电磁步枪进行攻击。

玩家可以在多人游戏中游玩被感染的陆战队员,他们可以回复生命与爆炸,但他们的主武器是利爪和一把“被感染的”电磁步枪,后者可用来发射带毒的子弹,并可随着时间的流逝造成额外伤害。

在入侵游戏模式中,被感染的陆战队员需要花费两点点数。

《星际争霸2》:

被感染的陆战队员是《星际争霸2》所最后升级的一批模型之一,它经历了频繁的修改,因为设计团队也在不断地寻找这类单位在游戏中所最应该扮演的角色。对被感染的陆战队员的呼声一直很高,所以开发团队一直在想办法令其以某种方式回归到游戏中。

被感染的陆战队员在《星际争霸2》 alpha 版中是由被感染的人类建筑生产的。

《风暴英雄》:

被感染陆战队员在《风暴英雄》的早期开发版本中有过出场。

虫群宿主

虫群宿主曾计划可用于《星际争霸2》的战役与地图编辑器中。在开发《星际争霸2:虫群之心》时,这一设计被重新探讨了,但最初是想将其制作成一个十分类似于王虫并且可以降落、潜地和生产“群虫”的飞行单位,而后虫群宿主又被降级为了地面单位。至于当前的虫群宿主设计的背后构想是为了赋予异虫玩家他们自己的攻城单位,但也要确保它的作用方式与攻城坦克或巨像完全不同。

虫群宿主当前的形态给予了异虫一种全新的美术风格,令其与在其他异虫单位身上司空见惯的尖牙利齿区分开来。

在《星际争霸2:虫群之心》的 beta 文件中也用过“巨蛋兽”和“消化虫”来指代虫群宿主。

在《星际争霸2:虫群之心》战役中,虫群宿主拥有两项升级未被使用。一项能够增加蝗虫50%的移动速度,另一项能够提高蝗虫20%的攻击速度。

生成蝗虫的技能现在可以通过使用快捷键“C”来手动施放,其冷却时间也从25秒增加到了60秒,并且无论虫群宿主潜地与否该技能都可用,只是需要事先研究。耐久蝗虫升级被飞行蝗虫所取代,蝗虫也不会再与虫群宿主发生碰撞。

《星际争霸2:虚空之遗》补丁2.5.1的平衡更新#1移除了飞行蝗虫升级。虫群宿主也能够在潜地时移动,尽管在下个补丁中这一改动就被撤销了。

蝗虫

在早期的开发版本中,蝗虫曾名为“虫群生物”。

蝗虫最初是近战单位。它们拥有100点生命值,能够造成14点伤害,每24秒可生成一批。到了2012年,它们的数据经过了修改并获得了远程攻击的能力,目标包括空中单位。

飞行蝗虫

在开发期间,飞行蝗虫曾名为“鹰身女妖”。

雷兽

《星际争霸》:

在开发期间,雷兽曾拥有“咆哮”技能。显然其效果将类似于《魔兽争霸》的嗜血术。

同其他所有单位一样,雷兽也在《星际争霸:重制版》中经历了视觉升级。复现雷兽的巨刃是十分困难的,因为基于原版游戏的精灵难以判断其锋利的程度。

《星际争霸:幽灵》:

雷兽曾计划在《星际争霸:幽灵》中出场。

《星际争霸2》:

王兽是雷兽的一个早期开发版本。有了新式的王兽后,雷兽不仅拥有了更大的体型,也获得了独立地挥舞它的镰刀以进行攻击的能力。

顺劈之爪:该升级允许雷兽造成溅射伤害。研究:雷兽窟。消耗:150点晶体矿/150点高能瓦斯/80秒。

Beta 版开发:

合成代谢:提高雷兽的移动速度。研究:雷兽窟。消耗:150点晶体矿/150点高能瓦斯/110秒。

补丁#14移除了升级合成代谢,但提高了雷兽的移动速度,从2.25升至2.9531。补丁#16为雷兽添加了狂暴被动,使其能够免疫击晕和精神控制。

头冲攻击在游戏的版本1.1被移除,因为它通常还不如普通攻击有用。

《星际争霸2:虫群之心》:

潜地突击:该技能允许雷兽迅速地(速度为3.75)潜入地下并向前冲锋以突入到战场中央。这是为了缓解雷兽因体型过大或其他单位拦路而无法进入战斗的问题。技能的发动并不需要目标区域的视野。似乎当雷兽从地下钻出时可以对周边单位造成伤害。消耗:200点晶体矿/200点高能瓦斯。冷却时间:30秒。

雷兽在 beta 测试期间获得了潜地冲锋技能。该技能于2012年十二月的平衡更新#8中被移除。

在开发期间,雷兽失去了狂暴被动,但也是在后来的 beta 测试中,这一改动被取消了。补丁2.1.2的平衡更新对狂暴进行了修改以阻止其他技能影响雷兽的移动。

《星际争霸2:虚空之遗》:

补丁4.7.1重新将合成代谢加入了游戏,并为升级后的雷兽增添了额外的视觉效果。合成代谢需要42秒的时间进行研究,可将雷兽离开菌毯时4.13的移动速度提高为4.55。

瘴毒兽

在游戏的早期开发版本中,“瘴毒”原是雷兽的一项升级,允许雷兽伤害周围的敌人,它是雷兽变异出了在其肺腔内生成酸性化合物的 DNA 链后,并于呼吸时将这些生成物排出的结果。而与暴龙兽并列的瘴毒兽选项原本为拥有潜地冲锋技能的雷兽。潜地冲锋雷兽散发橙光的纹理依旧存在于编辑器中,与当前散发绿光的版本也有细微的不同。

暴龙兽

在《星际争霸2:虫群之心》的开发之始,美术团队请求了一份原版游戏的暴龙兽概念,一个模型会在开发期间依照这份概念部分地完成,但不会被用于游戏的最终成品中。该模型在原计划中可以攀登悬崖,但随着《星际争霸2:虫群之心》的开发最终被砍。

原始雷兽

原始雷兽曾有一项“吞噬”技能,用以一口吞下一名敌方的非重型单位。这名敌方单位不会被立即摧毁,但会强制脱离战场,并且只要它还身处于被吞噬的状态,就会一直承受伤害。摧毁原始雷兽可解救被其吞噬的单位。

莽兽

在《星际争霸2:自由之翼》的开发期间,莽兽最初是作为多人游戏单位进行设计的。据 Phill Gonzales 所说,在莽兽被最终移除前,它已经经历了十多次的迭代。这些迭代更新中包括令莽兽拥有一个蛇形的身体并可像海豚一样在地面上“游泳”,或者为莽兽赋予一项机制,使莽兽可以根据受到的伤害按比例提升攻击速度与伤害。多人游戏中的莽兽远小于它在战役中的表现。

蝎虫

《星际争霸》:

蝎虫的瘟疫与黑暗虫群过去曾是后虫的技能。

蝎虫被描述为能够生产“瘟疫毒素”以溶解其余异虫单位,从而产生灾难性的后果。这可能是指它们的吞噬技能。

蝎虫曾可吐出“腐蚀毒液”或“等离子喷发”作为远程攻击手段。这些武器或可以通过修改游戏文件来重新激活。

《星际争霸2》:

蝎虫可见于一个2006年的《星际争霸2》开发版本,在《星际争霸2:虫群之心》时期的地图编辑器中也可以发现一个未覆盖纹理的蝎虫模型。该模型与后来在《星际争霸2:诺娃隐秘行动》中出场的蝎虫的模型完全一致。

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